微软说好的 Xbox Cloud Gaming 云端游戏电视棒,还未推出就先进化了(啥)
云端游戏这个概念目前进展相当不错的 Xbox Cloud Gaming / xCloud,不仅提供了跨行动装置、桌机与游戏主机都能随时游玩升级至 Xbox Series X 硬体规格的订阅服务。更因为相当亲民的价格,似乎激起了游戏主机宿敌 PlayStation 的回击(虽然补差额事件有点炎上…)。
现在看来,在此市场这样剧烈的变动也影响了他们对於这方面的布局决策,推翻了先前承诺过将带来代号为 Keystone 的 Xbox 云端游戏电视棒,宣告将带来「重新聚焦」的更新版本 – 是的,虽然听起来像是延迟到乾脆迭代,但这其实也算是对玩家负责任的态度(吧)。继续阅读微软说好的 Xbox Cloud Gaming 云端游戏电视棒,还未推出就先进化了(啥)报导内文。
▲图片来源:Neowin
微软说好的 Xbox Cloud Gaming 云端游戏电视棒,还未推出就先进化了(啥)
虽然说在 Chromecast / Google TV 装置上,Google Stadia 已经示范了如何以超低的硬体需求,展现所谓云端游戏不需仰赖高规硬体即可享受优质 3A 游戏的最强概念。对此,微软也早早就承诺将透过电视棒/电视盒硬体产品达到类似的效果。
有意思的是,代号为「Keystone」聚焦 Xbox Cloud Gaming 云端游戏体验的这个被官方证实存在的串流装置。在宣告其存在的一年後,微软虽然近日在外媒访谈中重申此硬体计画依然存在,似乎让期待的消费者稍稍安心了一下。
然而想不到的是,微软竟然透露这款可以在任何现代电视上实现云端游戏体验的装置,将「未发表就先进化」(咦)。将由新的产品计画继承 Keystone 原有的任务,以先前吸取的经验为基础,重新聚焦於能带给更多玩家 Xbox Cloud Gaming 云端游戏体验的新做法。
对此,外媒猜测微软可能希望为这项产品再带来整合更多影音支援 – 更多功能的电视棒应该会更多人想要?并以更有系统架构的概念打造出更轻量的 Xbox OS 或 Windows 系统,对应这类产品的需求。讲起来,Xbox Cloud Gaming 的确可以视为微软进军家庭核心战场「电视」的最强武器。其概念也与当初发展 Xbox 电玩主机的意图十分一致?
笔者猜测,Xbox 云端游戏的进展可能也超乎微软当初的预期。所以才会更认真「拿捏」出可以让微软服务更深入各家庭领域的最佳解。
不过既然 Keystone 的开发消息也放出很久了。面对包括 PlayStation 以及 Google Stadia 接下来可能对应 Xbox Cloud Gaming 的各种新策略。微软到底算是运筹帷幄或只是单纯的犹豫不决,相信对於後续微软在云端游戏领域能否快速对应市场需求,进而扩大现有的优势将造成绝对关键的影响。
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